| 一. 比赛地图:
附加赛:de_dust2
小组赛:de_dust2 de_inferno de_nuke de_train 循环按次序使用。
决赛:待定
二. 比赛说明与规则
1. 游戏版本:1.6 3248版本
2. 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长,允许有1名替补队员。
3. 比赛模式:
(1)
上下半场共30局,每队作为T和CT各15局, 提前退出的队剩下局数一律判负,每回合时间 : 2分钟。
(2)
如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。加时赛起始金钱为10000。
4. 比赛时间会提前分发给各队,战队在比赛开始后15钟还未到齐,该场判负,比分为16:0。
5. 比赛前两队在地图指定地方进行拼刀(必须扔掉手中的手枪和主枪),获胜方优先选边。
6. 比赛中只有队长可以在2个赛段使用公共游戏通信频道(Y键)交流。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏通信频道将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内通信频道(U键)。队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
7. 比赛中严禁对对方喷图,鞭尸体,如发现,第1次裁判进行口头警告,警告后仍有此类行为直接判负。
8. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。
9. 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作, 该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
10. 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
11. 如果在比赛的前三局发生非人为的或不可预料的原因有队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响。如果在三局以后发生上述情况则在下一回合开始之前由裁判暂停比赛,等待选手进入服务器。以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。
12. 当有故意断线行为发生时,裁判可以决定终止比赛,判违规队员所在队伍失败。 如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议。
13. 所有选手必须使用大赛GUI 程序装备。注:比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会统一安装到所有机器里。
14. 每个回合核准手榴弹数量
(1) Flashbangs闪光弹: 2
(2) HE Grenades HE手榴弹: 1
(3) Smoke Grenades烟雾弹: 1
15. 核准控制命令
(1) Sensitivity敏感度
(2) Fast Weapon Switch快速武器按钮
(3) Adjust_crosshair调节crosshair
(4) m_filter 1/0
(5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand,
adjust_crosshairetc)
16. 必须使用默认皮肤。不允许在比赛中使用盾牌。允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。分辨率可以在视频驱动器中被更改。严禁比赛中连续使用小跳,禁止把蹲键绑定在滚轮上或者下(MWHEELUP MWHEELDOWN)一经发现或者对方提出异议,裁判确定后,当局以前得分包括当局作废。
17. 犯规及处罚
- 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
- 使用非默认地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图BUG
如使用地图BUG,经裁判确认后,此局以后的分数全部判给对方。
18. 控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行。
19. 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等。所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。
20. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。
21. 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本。如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script
22. 比赛中允许搭人梯,允许人梯同时开枪。
23. 比赛过程中不允许按m键或kill命令自杀。若为故意行为则不影响当时比分的情况下给与对方3分的奖励,除非是完全无意识的失误,则继续比赛,比赛不暂停,损失由该队员自己承担。
24. 比赛中禁止使用粗俗语言动作、喷图、文字信息挑衅或攻击对手。以上条款,如有违反,裁判视具体情况有权取消该选手的比赛资格。具体情况指:是否蓄意,是否屡犯等等。其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。最后解释权属于大赛组委会。
25. 比赛结束后由双方队长签字确认比赛结果。
26. 比赛服务器设定 Server.cfg
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 10000)
mp_winlimit 0
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
27.客户端允许修改参数:Config.cfg
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch "0/1"
fps_max (MAX 101)
ex_interp (MIN 0.01)
zoom_sensitivity_ratio
m_pitch
cl_dynamiccrosshair "0/1"
28.比赛过程中选手禁止使用pause键。
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